高质量的草坪纹理生成器 [图像生成]

这个页面是一个高性能的植物·草坪·自然环境纹理在浏览器上即时生成的模拟工具。 我认为图像生成的处理不会太重。 请将其用于网页设计的背景、3D建模的纹理,或者纯视觉模拟。 可以选择丰富的草图案(草坪),也可以进行各种详细的数值编辑。也可以任意更改颜色。

Generating...

预设列表

草·草坪实时编辑器

Rendering...
Ready
密度 (Density) 3000

控制单位面积的草的数量。值越高,地面越不可见,质感越丰富,但绘制负载会略微增加。3000左右是平衡的标准值。

草的高度 (Height) 60

以px单位设置草的平均高度。草坪为20-40,杂草地为60-100,热带植物为150以上是目安。

草的粗细 (Width) 6

设置草根部的宽度。细的话给人纤细柔软的印象,粗的话适合强壮的多肉植物或卡通风格的表现。

Custom:

整体的基调颜色。从35种精选的自然色调色板中选择,或者用颜色选择器指定任意颜色。

色相的变异 (Hue Var) 30

扩大每根草的颜色差异(色相范围)。值越大,会混合像红叶或花田一样的多彩色调。

枯草混合率 (Dead Ratio) 5

随机混合变色的枯草。混合5%左右,会消除CG特有的人工感,真实感会大幅提升。

弯曲强度 (Curve) 40

草因重力下垂的程度。0为直立,提高数值会柔软地弯曲。

混乱/紊乱 (Chaos) 30

生长方向的随机性。值越高,可以表现未维护的野生粗犷感。

地面噪声 (Ground) 50

控制从草的间隙可见的地面土壤质感。提高数值,土壤的颗粒感会变强。

风的强度/方向 (Wind) 0

使整体向一个方向飘扬。负值为左风,正值为右风。适合动态场景的演出。

基本操作指南·提示

本节说明纹理生成的基本流程。从左侧菜单选择接近目的的“预设”,可以瞬间构建基础环境。 然后,使用右侧的“颜色调色板”更改整体色调,或者使用“密度”或“高度”的滑块进行微调。 特别是“无缝按钮”很重要,开启它会生成图像的上下左右连接的状态,因此可以直接作为3D模型或网页背景的平铺素材使用。 本工具采用独自开发的“精灵缓存”技术,将一次计算的草形状保存在内存中,重绘时像邮票一样高速配置,因此数万根草也可以瞬间预览。

专家功能说明

上方的标签菜单中包含针对寻求更详细设置者的高级参数。 “枯草混合率”是真实感的关键,比完全均匀的绿色,包含几百分比的棕色可以模仿自然界的缺陷。 “风的强度”虽然是静止图像,但会赋予所有草向特定方向飘扬的效果,强调动态印象。 此外,通过调整“阴影浓度”,可以演出像环境遮挡(ambient occlusion)一样的有深度的立体感。

详细确认用视口

终极导出

将生成的纹理以高分辨率渲染并下载。

※处理全部在浏览器内完成。

利用提示和建议

生成的纹理不仅仅作为静止图像,在各种创意场景中都能发挥作用。 例如,以“无缝”设置导出的图像,可以在Blender或Unity等3D软件中作为地面的材质无限排列。 此外,在Photoshop等图像编辑软件中作为“叠加”或“乘法”图层叠加,可以为现有的照片或插图赋予有机噪声或质感,也作为纹理素材优秀。 如果设置低分辨率,也可以作为复古游戏风格的像素艺术素材的基础。 本工具的算法采用了意识自然界的“1/f波动”的随机函数,实现不人工的舒适不规则性。

总结和注意事项

本生成器是为了实现您想要的草坪图案图像生成而设计的。 通过无限接近的变体进行试错,找到理想的“绿色”。 生成的图像可以从个人爱好到商业项目广泛利用,但利用全部为自行负责。 本网站以及开发者对生成物的利用引起的任何损害或麻烦概不负责。 此外,请勿转售本工具的程序代码本身,或擅自转载脚本。根据您使用的终端规格,在最大尺寸·最大密度生成时,可能会有瞬间动作变重的场合。

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草坪的图像生成工具

 关于注意事项


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