
这个页面是一个高性能的植物·草坪·自然环境纹理在浏览器上即时生成的模拟工具。 我认为图像生成的处理不会太重。 请将其用于网页设计的背景、3D建模的纹理,或者纯视觉模拟。 可以选择丰富的草图案(草坪),也可以进行各种详细的数值编辑。也可以任意更改颜色。
控制单位面积的草的数量。值越高,地面越不可见,质感越丰富,但绘制负载会略微增加。3000左右是平衡的标准值。
以px单位设置草的平均高度。草坪为20-40,杂草地为60-100,热带植物为150以上是目安。
设置草根部的宽度。细的话给人纤细柔软的印象,粗的话适合强壮的多肉植物或卡通风格的表现。
整体的基调颜色。从35种精选的自然色调色板中选择,或者用颜色选择器指定任意颜色。
扩大每根草的颜色差异(色相范围)。值越大,会混合像红叶或花田一样的多彩色调。
随机混合变色的枯草。混合5%左右,会消除CG特有的人工感,真实感会大幅提升。
草因重力下垂的程度。0为直立,提高数值会柔软地弯曲。
生长方向的随机性。值越高,可以表现未维护的野生粗犷感。
控制从草的间隙可见的地面土壤质感。提高数值,土壤的颗粒感会变强。
使整体向一个方向飘扬。负值为左风,正值为右风。适合动态场景的演出。
上方的标签菜单中包含针对寻求更详细设置者的高级参数。 “枯草混合率”是真实感的关键,比完全均匀的绿色,包含几百分比的棕色可以模仿自然界的缺陷。 “风的强度”虽然是静止图像,但会赋予所有草向特定方向飘扬的效果,强调动态印象。 此外,通过调整“阴影浓度”,可以演出像环境遮挡(ambient occlusion)一样的有深度的立体感。
将生成的纹理以高分辨率渲染并下载。
※处理全部在浏览器内完成。
本生成器是为了实现您想要的草坪图案图像生成而设计的。 通过无限接近的变体进行试错,找到理想的“绿色”。 生成的图像可以从个人爱好到商业项目广泛利用,但利用全部为自行负责。 本网站以及开发者对生成物的利用引起的任何损害或麻烦概不负责。 此外,请勿转售本工具的程序代码本身,或擅自转载脚本。根据您使用的终端规格,在最大尺寸·最大密度生成时,可能会有瞬间动作变重的场合。