Générateur de textures d'herbe de haute qualité [Génération d'images]

Cette page est un outil de simulation performant qui génère instantanément des textures pour plantes, herbe et environnements naturels directement dans le navigateur. Le traitement est conçu pour être léger pour la génération d'images. Utilisez-le pour les arrière-plans de design web, les textures de modélisation 3D, ou des simulations visuelles pures. Vous pouvez choisir parmi une grande variété de motifs d'herbe (gazon) et effectuer des éditions numériques détaillées. Des changements de couleur arbitraires sont également possibles.

Generating...

Liste des préréglages

Éditeur en temps réel d'herbe et de gazon

Rendering...
Ready
Densité (Density) 3000

Contrôle le nombre de brins d'herbe par unité de surface. Des valeurs plus élevées rendent le sol moins visible et créent une texture plus riche, mais augmentent légèrement la charge de rendu. 3000 est une valeur standard équilibrée.

Hauteur de l'herbe (Height) 60

Définit la hauteur moyenne de l'herbe en unités px. Pour le gazon, 20-40 ; pour l'herbe sauvage, 60-100 ; pour les plantes tropicales, 150 ou plus comme repère.

Largeur de l'herbe (Width) 6

Définit la largeur à la base de l'herbe. Plus fin donne une impression délicate et douce, plus épais convient aux plantes succulentes fortes ou aux expressions de style cartoon.

Custom:

La couleur de base globale. Choisissez parmi une palette sélectionnée de 35 couleurs naturelles ou spécifiez n'importe quelle couleur avec le sélecteur de couleur.

Variation de teinte (Hue Var) 30

Élargit la différence de couleur (gamme de teinte) pour chaque brin d'herbe. Des valeurs plus grandes mélangent des nuances colorées comme des feuilles d'automne ou des champs de fleurs.

Taux de mélange d'herbe sèche (Dead Ratio) 5

Mélange aléatoirement de l'herbe sèche décolorée en brun. Mélanger environ 5% élimine la sensation artificielle unique au CG et améliore dramatiquement le réalisme.

Force de courbure (Curve) 40

Le degré auquel l'herbe s'affaisse sous la gravité. 0 pour droit, des valeurs plus élevées le rendent doux et courbé.

Chaos/Désordre (Chaos) 30

Aléatoire dans la direction de croissance. Des valeurs plus élevées expriment la rudesse de la nature sauvage non entretenue.

Bruit du sol (Ground) 50

Contrôle la texture du sol visible à travers les interstices de l'herbe. Des valeurs plus élevées renforcent la sensation granuleuse du sol.

Force/Direction du vent (Wind) 0

Fait onduler l'ensemble dans une direction. Négatif pour vent gauche, positif pour vent droit. Idéal pour mettre en scène des scènes dynamiques.

Guide d'opération de base & Astuces

Cette section explique le flux de base de la génération de textures. En sélectionnant un "préréglage" proche de votre objectif dans le menu de gauche, l'environnement de base est construit instantanément. Ensuite, utilisez la "palette de couleurs" à droite pour changer la tonalité globale, ou affinez avec les curseurs pour "densité" ou "hauteur". Le bouton "sans couture" est particulièrement important ; l'activer génère l'image avec des connexions haut-bas et gauche-droite, la rendant prête à l'emploi comme matériau de tuilage pour modèles 3D ou arrière-plans web. Cet outil utilise une technologie propriétaire de "cache sprite" pour stocker les formes d'herbe calculées une fois en mémoire et les placer rapidement comme des tampons lors du redessinage, permettant des aperçus instantanés de dizaines de milliers de brins.

Explication des fonctionnalités expertes

Le menu à onglets ci-dessus inclut des paramètres avancés pour ceux qui cherchent des réglages plus détaillés. Le "taux de mélange d'herbe sèche" est clé pour le réalisme ; inclure quelques pourcents de brun imite mieux les imperfections de la nature qu'un vert parfaitement uniforme. La "force du vent" donne une impression dynamique en faisant onduler toute l'herbe dans une direction spécifique, même sur une image fixe. De plus, ajuster la "densité d'ombre" peut créer de la profondeur avec une tridimensionnalité similaire à l'occlusion ambiante.

Viewport de confirmation détaillée

Export ultime

Rendre la texture générée en haute résolution et la télécharger.

※Tout le traitement est complété dans le navigateur.

Astuces d'utilisation et conseils

Les textures générées excellent non seulement comme images fixes mais dans diverses scènes créatives. Par exemple, les images exportées avec le paramètre "sans couture" peuvent être pavées infiniment comme matériaux de sol dans des logiciels 3D comme Blender ou Unity. De plus, en les superposant comme calques "overlay" ou "multiply" dans des logiciels d'édition d'images comme Photoshop, elles ajoutent du bruit organique et de la texture à des photos ou illustrations existantes, en faisant un excellent matériau de texture. En réglant une faible résolution, cela fonctionne comme base pour des matériaux d'art pixel de style jeu rétro. L'algorithme de cet outil adopte des fonctions aléatoires conscientes de la "fluctuation 1/f" de la nature, réalisant une irrégularité agréable sans être trop artificielle.

Résumé et mentions

Ce générateur est conçu pour réaliser la création d'images de motifs d'herbe selon vos souhaits. Expérimentez avec des variations presque infinies pour trouver votre "vert" idéal. Les images générées peuvent être utilisées largement, des hobbies personnels aux projets commerciaux, mais l'utilisation est à vos propres risques. Le site et les développeurs n'assument aucune responsabilité pour tout dommage ou problème découlant de l'utilisation des éléments générés. Veuillez également vous abstenir de revendre le code du programme lui-même ou de reproduire sans autorisation les scripts. Selon les spécifications de votre appareil, la génération à taille et densité maximales peut temporairement ralentir.

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Outil de génération d'images d'herbe

 À propos des mentions


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