
このページは、高性能な植物・芝生・自然環境のテクスチャをブラウザ上で瞬時に生成する高品質なシミュレーションツールです。 画像生成に対して処理が重くなりにくい仕様になっていると思います。 ウェブデザインの背景、3Dモデリングのテクスチャ、または純粋な視覚的シミュレーションとして活用してください。 豊富な草模様(芝生)の選択や各種詳細な数値的編集もできます。任意の色変更も可能です。
単位面積あたりの草の本数を制御します。高い値ほど地面が見えなくなりリッチな質感になりますが、描画負荷がわずかに上昇します。3000程度がバランスの良い標準値です。
草の平均的な背の高さをpx単位で設定します。芝生なら20-40、雑草地なら60-100、熱帯植物なら150以上が目安です。
草の根本の幅を設定します。細くすると繊細で柔らかい印象に、太くすると力強い多肉植物やカートゥーン調の表現に適しています。
全体の基調となる色です。35色の厳選された自然色パレットから選択するか、カラーピッカーで任意の色を指定できます。
草一本ごとの色の違い(色相範囲)を広げます。値を大きくすると紅葉や花畑のような多彩な色合いが混ざり合います。
茶色く変色した枯れ草をランダムに混ぜ込みます。5%程度混ぜるとCG特有の人工感が消え、リアリティが劇的に向上します。
草が重力で垂れ下がる度合いです。0で直立、数値を上げると柔らかくしなります。
成長方向のランダム性です。高い値にすると、整備されていない野生の荒々しさを表現できます。
草の隙間から見える地面の土の質感を制御します。数値を上げると土の粒子感が強くなります。
全体を一方向にたなびかせます。マイナス値で左風、プラス値で右風。動的なシーンの演出に最適です。
上記のタブメニューには、より詳細な設定を求める方向けの高度なパラメータが含まれています。 「枯れ草混入率」はリアリズムの鍵であり、完全に均一な緑色よりも、数パーセントの茶色を含めることで自然界の不完全さを模倣できます。 「風の強さ」は静止画でありながら、すべての草が特定方向にたなびく効果を与え、動的な印象を強調します。 また、「影の濃さ」を調整することで、アンビエントオクルージョン(環境遮蔽)のような深みのある立体感を演出可能です。
生成されたテクスチャを高解像度でレンダリングし、ダウンロードします。
※処理はすべてブラウザ内で完結します。
当ジェネレーターは、思い通りの芝生模様の画像生成を実現させるために設計されました。 無限に近いバリエーションを試行錯誤し、理想の「緑」を見つけてください。 生成された画像は、個人的な趣味から商業プロジェクトまで幅広く活用可能ですが、利用はすべて自己責任となります。 当サイトおよび開発者は、生成物の利用によって生じたいかなる損害やトラブルについても一切の責任を負いません。 また、本ツールのプログラムコードそのものの転売や、スクリプトの無断転載はご遠慮ください。お使いの端末スペックによっては、最大サイズ・最大密度での生成時に一瞬動作が重くなる場合があります。