Gerador de Texturas de Grama de Alta Qualidade [Geração de Imagens]

Esta página é uma ferramenta de simulação de alto desempenho que gera instantaneamente texturas para plantas, grama e ambientes naturais diretamente no navegador. O processamento é projetado para ser leve para a geração de imagens. Use para fundos de design web, texturas de modelagem 3D ou simulações visuais puras. Você pode selecionar uma ampla variedade de padrões de grama (relva) e fazer edições numéricas detalhadas. Mudanças de cor arbitrárias também são possíveis.

Generating...

Lista de Presets

Editor em Tempo Real de Grama & Relva

Rendering...
Ready
Densidade (Density) 3000

Controla o número de fios de grama por unidade de área. Valores mais altos tornam o solo menos visível e criam uma textura mais rica, mas aumentam ligeiramente a carga de desenho. 3000 é um valor padrão equilibrado.

Altura da Grama (Height) 60

Define a altura média da grama em unidades px. Para relva, 20-40; para grama selvagem, 60-100; para plantas tropicais, 150 ou mais como referência.

Largura da Grama (Width) 6

Define a largura na base da grama. Mais fino dá uma impressão delicada e suave, mais grosso convém a plantas suculentas fortes ou expressões de estilo cartoon.

Custom:

A cor de base geral. Escolha de uma paleta curada de 35 cores naturais ou especifique qualquer cor com o seletor de cores.

Variação de Matiz (Hue Var) 30

Amplia a diferença de cor (faixa de matiz) para cada fio de grama. Valores maiores misturam tons coloridos como folhas de outono ou campos de flores.

Taxa de Mistura de Grama Seca (Dead Ratio) 5

Mistura aleatoriamente grama seca descolorida em marrom. Misturar cerca de 5% elimina a sensação artificial única do CG e melhora drasticamente o realismo.

Força de Curvatura (Curve) 40

O grau em que a grama se curva devido à gravidade. 0 para reto, valores mais altos tornam-na suave e curvada.

Caos/Desordem (Chaos) 30

Aleatoriedade na direção de crescimento. Valores mais altos expressam a aspereza da selva não mantida.

Ruído do Solo (Ground) 50

Controla a textura do solo visível através das lacunas na grama. Valores mais altos fortalecem a sensação granulada do solo.

Força/Direção do Vento (Wind) 0

Faz o todo ondular em uma direção. Negativo para vento esquerdo, positivo para vento direito. Ideal para encenar cenas dinâmicas.

Guia de Operação Básica & Dicas

Esta seção explica o fluxo básico de geração de texturas. Ao selecionar um "preset" próximo ao seu propósito no menu esquerdo, o ambiente base é construído instantaneamente. Em seguida, use a "paleta de cores" à direita para alterar o tom geral, ou ajuste fino com sliders para "densidade" ou "altura". O botão "sem costura" é especialmente importante; ligá-lo gera a imagem com conexões superior-inferior e esquerda-direita, tornando-a pronta para uso como material de azulejo para modelos 3D ou fundos web. Esta ferramenta usa tecnologia proprietária de "cache de sprite" para armazenar formas de grama calculadas uma vez na memória e posicioná-las rapidamente como selos durante o redesenho, permitindo visualizações instantâneas de dezenas de milhares de fios.

Explicação de Funcionalidades Especialistas

O menu de abas acima inclui parâmetros avançados para aqueles que buscam configurações mais detalhadas. A "taxa de mistura de grama seca" é chave para o realismo; incluir alguns por cento de marrom imita melhor as imperfeições da natureza do que um verde perfeitamente uniforme. A "força do vento" dá uma impressão dinâmica fazendo toda a grama ondular em uma direção específica, mesmo em uma imagem estática. Além disso, ajustar a "densidade de sombra" pode criar profundidade com tridimensionalidade semelhante à oclusão ambiental.

Viewport de Confirmação Detalhada

Exportação Última

Renderizar a textura gerada em alta resolução e baixá-la.

※Todo o processamento é concluído dentro do navegador.

Dicas de Utilização e Conselhos

As texturas geradas se destacam não apenas como imagens estáticas, mas em diversas cenas criativas. Por exemplo, imagens exportadas com configuração "sem costura" podem ser azulejadas infinitamente como materiais de solo em softwares 3D como Blender ou Unity. Além disso, sobrepondo-as como camadas "overlay" ou "multiply" em softwares de edição de imagens como Photoshop, adicionam ruído orgânico e textura a fotos ou ilustrações existentes, tornando-as excelentes materiais de textura. Configurando baixa resolução, funciona como base para materiais de arte pixel de estilo jogo retrô. O algoritmo desta ferramenta adota funções aleatórias conscientes da "flutuação 1/f" da natureza, realizando irregularidade agradável sem ser muito artificial.

Resumo e Observações

Este gerador é projetado para realizar a criação de imagens de padrões de grama conforme imaginado. Experimente com variações quase infinitas para encontrar seu "verde" ideal. As imagens geradas podem ser usadas amplamente de hobbies pessoais a projetos comerciais, mas o uso é de responsabilidade própria. O site e os desenvolvedores não assumem nenhuma responsabilidade por qualquer dano ou problema decorrente do uso dos itens gerados. Além disso, por favor abstenha-se de revender o código do programa em si ou reproduzir scripts sem autorização. Dependendo das especificações do seu terminal, a geração em tamanho máximo e densidade máxima pode tornar a ação momentaneamente pesada.

All Rights Reserved. Botanical Architect Project.

Ferramenta de Geração de Imagens de Grama

 Sobre Observações


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