Генератор высококачественных текстур газона [Генерация изображений]

Эта страница — это высокопроизводительный инструмент симуляции, который мгновенно генерирует текстуры растений, газона и природных сред в браузере. Обработка сделана так, чтобы не быть слишком тяжелой для генерации изображений. Используйте для фонов веб-дизайна, текстур 3D-моделирования или чистых визуальных симуляций. Можно выбрать богатый выбор узоров травы (газон) и выполнять различные детальные числовые правки. Произвольные изменения цвета также возможны.

Generating...

Список пресетов

Редактор травы и газона в реальном времени

Rendering...
Ready
Плотность (Density) 3000

Контролирует количество травинок на единицу площади. Более высокие значения делают грунт менее видимым и создают более богатую текстуру, но слегка повышают нагрузку на отрисовку. 3000 — сбалансированное стандартное значение.

Высота травы (Height) 60

Устанавливает среднюю высоту травы в единицах px. Для газона 20-40, для дикорастущей травы 60-100, для тропических растений 150 и выше как ориентир.

Толщина травы (Width) 6

Устанавливает ширину у основания травы. Тонкая дает нежное и мягкое впечатление, толстая подходит для сильных суккулентов или выражений в стиле мультфильма.

Custom:

Общий базовый цвет. Выберите из тщательно подобранной палитры из 35 натуральных цветов или укажите произвольный цвет с помощью цветового пикера.

Вариация оттенка (Hue Var) 30

Расширяет разницу цветов (диапазон оттенков) для каждой травинки. Большие значения смешивают разноцветные оттенки, как осенние листья или цветочные поля.

Процент смешивания сухой травы (Dead Ratio) 5

Случайно смешивает обесцвеченную коричневую сухую траву. Смешивание около 5% устраняет искусственное ощущение, характерное для CG, и резко повышает реалистичность.

Сила изгиба (Curve) 40

Степень, в которой трава провисает под гравитацией. 0 для прямой, повышение значения делает её мягкой и изогнутой.

Хаос/Беспорядок (Chaos) 30

Случайность направления роста. Высокие значения выражают грубость неухоженной дикой природы.

Шум грунта (Ground) 50

Контролирует текстуру почвы, видимую через зазоры в траве. Повышение значения усиливает зернистость почвы.

Сила/Направление ветра (Wind) 0

Делает всё колыхаться в одном направлении. Отрицательное для левого ветра, положительное для правого. Идеально для постановки динамических сцен.

Основное руководство по эксплуатации & Советы

В этом разделе объясняется основной процесс генерации текстур. Выбрав «пресет», близкий к вашей цели, из левого меню, базовая среда строится мгновенно. Затем, используя «палитру цветов» справа, измените общий тон или выполните тонкую настройку с помощью слайдеров для «плотности» или «высоты». Кнопка «бесшовный» особенно важна; включив её, изображение генерируется с соединением верх-низ и лево-право, поэтому оно может использоваться напрямую как тайлинговый материал для 3D-моделей или веб-фонов. Этот инструмент использует собственную технологию «кеш спрайтов», чтобы хранить в памяти однажды рассчитанные формы травы и быстро размещать их как штампы при перерисовке, позволяя мгновенные предпросмотры десятков тысяч травинок.

Объяснение экспертных функций

В меню вкладок выше включены продвинутые параметры для тех, кто ищет более детальные настройки. «Процент смешивания сухой травы» — ключ к реализму; полностью равномерный зеленый хуже, чем с несколькими процентами коричневого, имитируя несовершенства природы. «Сила ветра» дает динамическое впечатление, заставляя всю траву колыхаться в определенном направлении, даже на статичном изображении. Кроме того, регулируя «плотность теней», можно создать глубину с трехмерностью, похожей на окружающее затенение.

Вьюпорт для детальной проверки

Финальный экспорт

Отрендерить сгенерированную текстуру в высоком разрешении и скачать.

※Вся обработка завершается в браузере.

Советы по использованию и рекомендации

Сгенерированные текстуры проявляют себя не только как статичные изображения, но и в разнообразных креативных сценах. Например, изображения, экспортированные с настройкой «бесшовный», можно бесконечно тайлить как материал грунта в 3D-программах вроде Blender или Unity. Кроме того, в программах редактирования изображений вроде Photoshop, накладывая как слои «overlay» или «multiply», можно придать органический шум или текстуру существующим фото или иллюстрациям, делая их отличным материалом текстуры. Установив низкое разрешение, работает как основа для материалов пиксель-арта в стиле ретро-игр. Алгоритм этого инструмента использует случайные функции, осознанные «1/f колебания» природы, реализуя приятную нерегулярность без чрезмерной искусственности.

Итог и замечания

Этот генератор разработан для реализации генерации изображений узоров газона по вашему усмотрению. Экспериментируйте с почти бесконечными вариациями, чтобы найти идеальный «зеленый». Сгенерированные изображения можно широко использовать от личных хобби до коммерческих проектов, но использование на ваш страх и риск. Сайт и разработчики не несут никакой ответственности за любые ущербы или проблемы, возникшие от использования сгенерированных элементов. Кроме того, пожалуйста, воздержитесь от перепродажи самого кода программы или несанкционированного копирования скриптов. В зависимости от спецификаций вашего устройства, при генерации в максимальном размере и плотности может быть momentary замедление.

All Rights Reserved. Botanical Architect Project.

Инструмент генерации изображений газона

 О замечаниях


Мы внимательно создаем содержание этого сайта без ошибок, но не гарантируем точность.
Могут возникать большие различия из-за спецификаций (производительности) компьютера или смартфона просмотра, различий версий ОС или браузера и т.д.

Если javascript и т.д. отключены, страница может не отображаться нормально.

Для повышения точности выполните подтверждение информации в подходящем источнике информации.

 Кроме того, перепечатка, повторное использование, перераспределение изображений или статей и т.д. этого сайта невозможны.